树莓派和手柄-数据获取

树莓派和手柄-数据获取

    上一篇文章:树莓派和手柄-蓝牙连接,我们已经完成手柄的蓝牙连接;这篇文章我们将继续实验,尝试如何获取手柄的各个按钮、摇杆的操作数据,然后通过这些数据,方便后续的其他实验。
    实验前需要先安装Pygame,(Pygame是一个免费的开源python编程语言库,用于制作游戏等多媒体应用程序。)我们这次会用到Pygame的joystick模块,从joystick的中文含义(操纵杆)可知,它是用于与操纵杆、游戏手柄和轨迹球交互的Pygame模块。
按键区域名称设定
    由上图我们先设定了一些名称,方便跟代码对应;其中摇杆分左右两个;按钮除了右边圈内的四个,还包含share键,options键,ps键以及L1、L2和R1、R2;方向键为左边圈内上下左右四按键。
#程序执行(程序文档可参考:https://www.pygame.org/docs/ref/joystick.html
由于在多次尝试ssh登录情况下,效果无法达到预期,所以这次直接通过vnc在树莓派桌面执行程序(预估是权限问题)。vnc相关可参考文章:树莓派安装vnc
#程序代码:

#coding:utf-8

import pygame
import time

#定义显示颜色
BLACK = pygame.Color('black')
WHITE = pygame.Color('white')

#信息输出类
class TextPrint():
    def __init__(self):
        self.reset()
        self.font = pygame.font.Font(None, 20)

    def tprint(self, screen, textString):
        textBitmap = self.font.render(textString, True, BLACK)
        screen.blit(textBitmap, (self.x, self.y))
        self.y += self.line_height

    def reset(self):
        self.x = 10
        self.y = 10
        self.line_height = 15

    def indent(self):
        self.x += 10

    def unindent(self):
        self.x -= 10

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 700))
pygame.display.set_caption("My Game")
done = False
clock = pygame.time.Clock()

#初始化joystick
pygame.joystick.init()
textPrint = TextPrint()

#主程序
while not done:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True #停止
        elif event.type == pygame.JOYBUTTONDOWN:
            print('joystick button pressed!')
        elif event.type == pygame.JOYBUTTONUP:
            print('joystick button released!')


    #绘图
    screen.fill(WHITE)
    textPrint.reset()

    #获取摇杆数量
    joystick_count = pygame.joystick.get_count()

    #数量信息输出
    textPrint.tprint(screen, "number of joysticks: {}".format(joystick_count))
    textPrint.indent()

    #逐个遍历按钮和摇杆
    for i in range(joystick_count):
        joystick = pygame.joystick.Joystick(i)  #创建对象
        joystick.init()

        try:
            jid = joystick.get_instance_id()
        except AttributeError:
            jid = joystick.get_id
        textPrint.tprint(screen, "Joystick {}".format(jid))
        textPrint.indent()

        #获取名称
        name = joystick.get_name()
        textPrint.tprint(screen, "Joystick name: {}".format(name))

        try:
            guid = joystick.get_guid()
        except AttributeError:
            pass
        else:
            textPrint.tprint(screen, "GUID: {}".format(guid))

        #获取操作杆轴数
        axes = joystick.get_numaxes()
        textPrint.tprint(screen, "Number of axes:{}".format(axes))

        #获取每个轴的数值
        for i in range(axes):
            axis = joystick.get_axis(i) #获取每个轴当前的位置 数字表示 取件-1到1之间 0表示居中
            textPrint.tprint(screen, "Axis {} value is:{:>6.3f}".format(i, axis))
        textPrint.unindent()

        #获取手柄按钮数据
        buttons = joystick.get_numbuttons()
        textPrint.tprint(screen, "Number of buttons:{}".format(buttons))
        textPrint.indent()

        #获取每个按钮状态
        for i in range(buttons):
            button = joystick.get_button(i) #获取当前按钮状态 按压True 否False
            textPrint.tprint(screen, "button {:>2} value {}".format(i, button))
        textPrint.unindent()
        #获取方向键状态
        hats = joystick.get_numhats()  #获取数量
        textPrint.tprint(screen, "Number of hats:{}".format(hats))
        textPrint.indent()

        #获取每个按键的值
        for i in range(hats):
            hat = joystick.get_hat(i)
            textPrint.tprint(screen, "Hat {} value: {}".format(i, str(hat)))
        textPrint.unindent()
        textPrint.unindent()

    pygame.display.flip()
    clock.tick(20)

pygame.quit()
#执行效果
图片可能不清晰,也可以看如下图表,是对应的按钮和摇杆以及方向键的操作类型和值范围;
按键类型控制器类型值范围
左摇杆(上、下)Axis1上-1到下1
左摇杆(左、右)Axis0左-1到右1
右摇杆(上、下)Axis5上-1到下1
右摇杆(左、右)Axis2左-1到右1
按钮 △button2按压1,非按压0
按钮 ◻︎button3按压1,非按压0
按钮 Obutton1按压1,非按压0
按钮 Xbutton0按压1,非按压0
optionsbutton9按压1,非按压0
sharebutton8按压1,非按压0
ps键button10按压1,非按压0
L1button4按压1,非按压0
L2button6、Axis3按压1,非按压0,其中Axis3显示力度(-1到1,-1为非按压)
R1button5按压1,非按压0
R2button7、Axis4按压1,非按压0,其中Axis4显示力度(-1到1,-1为非按压)
方向键-上hat(A,B)的B为1返回值为(0,1)
方向键-下hat(A,B)的B为-1返回值为(0,-1)
方向键-左hat(A,B)的A为-1返回值为(-1, 0)
方向键-右hat(A,B)的A为1返回值为(1, 0)

jiujiang

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